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Microsoft Xbox (Classic)

📅 Erstellt: 15.01.2026 🔄 Aktualisiert: 23.08.2026

Modding

Neue Titel in XBMC4Gamers

Um hier die neuen Titel zu integrieren mit dem Xbox Artwork Installer automatisch fehlende Artworks nachinstallieren und danach im XBMC4Gamers Refresh (All) Infos ausführen. Damit sollten dann Cover, Beschreibung etc. verfügbar werden.


XISO mit XBMC4Gamers abspielen

Eine XISO ist eine umgewandelte (z.B. Redump) ISO Datei. Umwandlung geschieht mit dem Windows- oder Linux-Kommandozeilentool extract-xiso.
Umgewandelt wird mit extract-xiso -r "Spielname.iso", hier ergeben sich dann oftmals wesentlich kleinere Dateien als die von Redump erstellten ISOs (allermeist ~7,6 GB). Am Beispiel DTM Race Driver 2, welches als lose Dateien nicht starten will hat die XISO ca. 2,6 GB.

Installation einer XISO als Spiel

  1. Reguläre (Redump) ISO mit extract-xiso -r "Spielname.iso" umwandeln
  2. Umgewandelte Datei per FTP ins Xbox F:\Games Verzeichnis oder anderen Ordner hochladen
  3. Mit XBMC4Gamers Settings aufrufen (Black), XBMC4Gamers Options -> Scripts rechts XISO to HDD Installer aufrufen
  4. F:\Games auswählen und das Script dort suchen lassen
  5. Erfolgsmeldung abwarten
  6. Das Spiel sollte nun regulär in der normalen Games Liste erscheinen
Technischer Hintergrund

Die .iso Datei wurde in einen neu erstellten Ordner verschoben. Beispielsweise wird für eine DTMRD2.iso ein neuer Ordner F:\Games\DTMRD2 (ISO) erstellt, die .iso dort hineingeschoben und ein paar weitere Dateien angelegt, so auch ein Starter mit default.xbe.
Es wird auch automatisch, wenn vorhanden, Artwork hinein kopiert.


Widescreen Patches ohne Effekt

Tja, woran das liegt bin ich jetzt schon seit WOCHEN am herausfinden...
Ob es an 480p/720p Erlaubnis liegt? Habe mal ausgeschaltet und somit 480i erzwungen quasi. Bringt auch nichts!

Die Lösung!

So es liegt an der Methode! Ich darf die XBMC4Gamers Override Launch XBE Funktion nicht nutzen!
Die default.xbe muss überschrieben werden, vorher ein Backup machen....
POAH! 😡


Tipps & Tricks

In-game Reset mit Modchip

LT + RT + Select + Start

Override Launch XBE - Alternative XBEs starten

Um im XBMC4Gamers bei einem Spiel eine alternative Startdatei zu laden, gilt folgendes Namenskonvention:

Name Override Bezeichnung Beschreibung
default.xbe Unpatched Die Standard .xbe (Original) laden
defaultws.xbe Widescreen Patch Widescreen 16:9
default720p.xbe 720p Patch Meist mit Widescreen inkl., 64 MB RAM Komp. oft fraglich
defaultxhd.xbe XHD Patch HD Patch z.B. OGxHD
default_p.xbe ? Progressive Scan

Cerbios

Kurzinfo von einem Dude auf Discord: XBlastOS auf E, C:\BIOS\BIOS.BIN, XBlastOS laden, flashen, Feierabend.

Safe Mode

Um den Safe Mode zu starten: Power und Eject gedrückt halten, ca 1-2s beim Einschalten.
Unter anderem wird hier UDMA2 für den Festplattenzugriff gesetzt.

Quellen

XBlastOS - XBlastOS_0.65.xbe
PandoraV2
Cerbios v3.1.0 Beta (fetched via PandoraV2) - Cerbios V3.1.0 Beta.7z
CerbiosTool

Ablauf detailliert

Dieser Ablauf eignet sich mit Sicherheit auch generell zum Flashen jeglicher Biosdateien. Es ist darauf zu achten bei maximal 256 kB zu bleiben und die Kompatibilität mit der Xbox zu prüfen.
XBlastOS zeigt unsupported Modchip an (er ist von ~2003), aber es funktioniert trotzdem.

  1. Backup von Xbox-Laufwerk C:, E:, F: (ohne Games) per FTP
  2. Die Datei Cerbios Hybrid V3.1.0 Beta.bin umbenennen in bios.bin und auf die Xbox C:\bios\bios.bin kopieren/überschreiben
  3. Die Datei XBlastOS_0.65.xbe zur Xbox in Verzeichnis E:\Apps\ kopieren und z.B. mit XBMC4Gamers starten
  4. Flash Menu aufrufen und C:\BIOS\bios.bin auswählen und mit angezeigter Controller-Tastenkombination flashen
  5. Die Xbox startet automatisch nach erfolgtem Flash neu, der Flash dauert ca. 15-30 Sekunden
  6. Da meine Xbox, um in den Modboot zu gehen, aber ein langes Drücken der Powertaste benötigt, wird erstmal ins Standard Dashboard gebootet (Einstellungen etc.) und damit das Onboard BIOS verwendet
  7. Xbox ausschalten und Powerknopf länger gedrückt halten zum Starten des Cerbios Modchip BIOS
  8. Es erscheint ein Cerbios Splashscreen, er bootet
  9. Nach ca. 30 Sekunden kommt die Boot-Animation und nach insgesamt 45 Sekunden erscheint XBMC4Gamers wie gewohnt (alte Konfiguration)
  10. Das war's! :--))

Feinheiten

Ich habe aus dem Cerbios Paket aus dem Recovery Ordner eine default.xbe in recovery.xbe umgenannt und auf C:\recovery.xbe auf die Xbox kopiert, sowie in E:\Apps.
Damit kann man nicht nur anscheinend die Xbox retten, sondern auch BIOS-Einstellungen vornehmen und in einer .ini Datei abspeichern. Auch lassen sich hier Boot-Animationen festlegen.

UDMA Modus

Ich habe UDMA4 eingestellt 66,6 MB/s, läuft erstmal gut und bringt spürbare Bootzeit- und XBMC4Gamers Ladezeitverbesserungen!


XBMC4Gamers eigene Informationen einfügen

In den jeweiligen Spieleordnern liegt ein _resources Verzeichnis. In der default.xml liegen die Metadaten, dort kann man alles editieren.
Beispiel Burnout 2: Point of Impact, was vom Xbox Artwork Installer nicht richtig erkannt wird, es wird als Burnout 1 erkannt und dementprechend werden die Infos für Burnout 1 für das eigentliche Burnout 2 angelegt.

Quellen zur Datenermittlung

Key Quelle Link
sourcename - -
foldername - -
features_general 16:9, 480p etc. consolemods.org Link
titleid Jay's Xbox Repo - XBE Analyzer Link

Alle anderen Daten sind üblicherweise auf Mobygames zu finden.

Beispiel XML für Burnout 2:

<synopsis>
    <sourcename>Burnout-T</sourcename>
    <foldername>Burnout</foldername>
    <title>Burnout 2: Point of Impact</title>
    <developer>Criterion Games</developer>
    <publisher>Acclaim</publisher>
    <features_general>Players 1-2, 480p, Widescreen, Dolby Digital</features_general>
    <features_online />
    <esrb>E</esrb>
    <esrb_descriptors>Mild Violence</esrb_descriptors>
    <genre>Driving, Racing, Arcade</genre>
    <release_date>30 Apr 2002</release_date>
    <year>2002</year>
    <rating>8.7</rating>
    <platform>GameCube, PlayStation 2, Xbox</platform>
    <exclusive>No</exclusive>
    <titleid>41430019</titleid>
    <overview>Burnout 2 contains a full campaign and custom car campaign. While you can unlock regular cars and tracks, later in the campaign you unlock more raceways like reverse tracks and one-way sprints. You can unlock over 20 cars like a Nascar, a 1920s gangster car, a Japanese muscle, and many customized vehicles with custom paint jobs and upgraded stats.
    Along with the same sense of speed and highly detailed crash animations as before, Point of Impact includes new modes of play. Pursuit mode has you playing the cop as you chase down the speeding motorists, and to win you must crash them out of the race. Or you can reverse that with a friend. You can flee from a friend while he attempts to chase you. Crash mode, as the name suggests, forces you to glide into crowded intersections to get the most cars involved in a pile-up as possible. The bigger the crash, the better. Up to 4 players can compete for the best score.</overview>
</synopsis>