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Morph 4k

📅 Erstellt: 13.01.2026 🔄 Aktualisiert: 23.08.2026

Original Xbox

Hauptsächlich zwei Bildschirmmodes 480p (Games) und 720p (XBMC4gamers)

Mehrere Auflösungen konfigurieren

Mehrere Auflösungen werden über den sogenannten Fingerprint eingestellt. Diese werden dann separat - wenn es unterschiedliche Fingerprints sind! - in der .ini Datei des Presets abgespeichert.
Die Bildgröße (Skalierung) und -verschiebung (Shift) stellt man dabei über das Eingangssignal (Input) ein.
Shift / Crop sind global definiert für ALLE Auflösungen.

Beispiel für 16:9 anamorph bei 720x480p

Über das Eingangssignal YPbPr an Port B eingestellt, Fingerprint: sys:480p60 (3), verändert Horiz. Samples und DE left
76fe050e75b70d78c03430f61a13a0ff.png
Vollbild
557b43182c41dfc877604f4765820076.png

Beispiel für 16:9 720p gleiches Preset

Eingangssignal, Fingerprint: sys:720p60 (3), verändert DE left
a3e14a994c996f935d7751d9474d64eb.png
Vollbild
e8bdced2d5b1c2bf001cfc8871e4d814.png

Beispiel für 4:3 bei 720x480p

Dieses Preset ist von einem Internetheini :-)
Eingangssignal, Fingerprint: , verändert

Custom EDID

Modeline Aufbau
2560x1440 @50 Hz

Timing CVT CVT-RB CVT-RBv2 .ini Value .ini Pos
H Total 3456 2720 2640 2720 1
H Active 2560 2560 2560 2560 2
H Front Porch 176 48 8 48 3
H Back Porch 448 80 40 80 4
H Sync 272 32 32 32 5
V Total 1484 1474 1474 1474 6
V Active 1440 1440 1440 1440 7
V Front Porch 3 3 20 3 8
V Back Porch 36 26 6 26 9
V Sync 5 5 8 5 10
H Sync Polarity - + + + (1) 11
V Sync Polarity + - - - (0) 12
Default Scaler Zoom N/A N/A N/A 6.0 13
Pixel Repetition N/A N/A N/A 0 14
Video Information Code N/A N/A N/A 0 15

Source: https://docs.pixelfx.co/FX-Framework-Custom-Modelines.html

[NTSC]
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[PAL]
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