Zum Inhalt

Games auf Linux

📅 Erstellt: 05.11.2025 🔄 Aktualisiert: 23.08.2026

Momentane Nutzung: CachyOS, Nvidia, KDE, Wayland

05.11.2025 - 16:18


Steam

Globale Kompatibilitätseinstellung:
1cb73ba5afaccf88261a846f69f99dcc.png

Generell gilt: Immer die Vulkan-Shader komplett durchlaufen lassen, kann manchmal recht lange dauern, auch manchmal leider Stunden bei 8/16 C/T CPU i7-10700k hier beispielsweise!

Sollte das Kompilieren abgebrochen werden, so bleiben bereits kompilierte Shader meist erhalten und beim nächsten Start wird fortgesetzt. Die Zeit ist also nicht verloren, so jedenfalls meine Beobachtungen bisher.

Bildschirm: LG UWQHD 3440x1440 125%, 144 Hz, Adaptive-Sync automatisch, kein HDR


Spiele

  • Ride - PCGamingWiki - Ride
    • 120 Hz - Startoptionen MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=120,no_display" mangohud %command%
    • Grafikeinstellungen:
      4cdefd41931c5805f8fb46f0904ccb1a.png
    • 16:9 - Ultrawide hat hier Probleme bzw. Vert- statt dem gewünschten Hor+, PCGamingWiki weiss auch nix

  • Ride 2 - PCGamingWiki - Ride 2
    • 120 Hz - Startoptionen MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=120,no_display" mangohud %command%
    • Grafikeinstellungen:
      fc3b94f33f15edbb2820cd36de12d90b.png
    • 21:9 perfekt, butterweich

  • Ducati 90th Anniversary - PCGamingWiki - Ducati 90th Anniversary
    • 120 Hz - Startoptionen MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=120,no_display" mangohud %command%
    • Einstellungen wie bei Ride 1 und 2
    • 21:9 perfekt, butterweich

  • Ride 3 - PCGamingWiki - Ride 3
    • 120 Hz ingame, 21:9 perfekt
    • kurze Vulkan-Shader Kompilierung
    • UE4-Titel, läuft sehr gut

  • Enshrouded
    • Sehr lange erste und teilweise folgende (Treiberupdate etc.) Vulkan-Shader Kompilierung, mehrere Stunden, dafür aber später ingame perfekt!


  • Ghostwire: Tokyo - PCGamingWiki - Ghostwire: Tokyo
    • Epic Version mit Heroic Games Launcher, Proton-CachyOS
    • 60 FPS, mehr sind aktuell nicht drin
    • Dafür alles volle Hütte an alle Regler MAX, TSR, 3440x1440
    • 21:9 perfekt, sehe Hor+, kein Vert- FOV
    • RUCKELFREI bislang (auf Windows eine Katastrophe!)
    • Im ersten Gebiete ca. 65% GPU-Last

  • Deathloop
    • Wahnsinnig smooth, schnell, latenzfrei ggü meinen Windows-Erfahrungen

  • Genesis Alpha One
    • Macht einen guten Eindruck, flüssig, OOTB, ggf. 16:9 nur

  • Dark Souls III
    • Angeblich soll hier ein Fix die alle 2-3 Minuten auftretenden Stotterer beseitigen:
      Reddit
      -Proton 8.x und gamemoderun %command% in den Startoptionen soll hier das Problem lösen. Bleibt zu testen...

  • Elden Ring
    • Sporadische Ruckler: ReBAR ausschalten über VKD3D_CONFIG=no_upload_hvv %command% in den Steam Startoptionen des Spiels - bringt ganz gut was, außer bei Gebietswechsel, neue Gebiete usw. (Traversal Stutter)
    • Alternativ mit gamemoderun: gamemoderun VKD3D_CONFIG=no_upload_hvv %command% - (noch nicht getestet!)
    • Traversal Stutter: PROTON_VKD3D_HEAP=1 zu den Startoptionen hinzufügen - (noch nicht getestet!)

  • Divine Divinity
    • Mit Heroic Games Launcher PixelPerfekte Skalierung bislang eher meh
    • MangoHUD aktivieren, in GOverlay habe ich hier ein default FPS-Begrenzer von 60 eingestellt mit verschiedenen Stufen umschaltbar
    • Erweitert/Umgebungsvariablen: WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING auf 1 setzen, mit + Zeichen hinzufügen